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将棋の序盤(初手)の指し方を覚えよう

「玉将」「持ち駒」など、聞き慣れない言葉が出てきたら将棋用語集もあわせてご覧ください。

初手の代表的な選択肢

将棋は先手・後手とも同じ形の盤面から始まるため、初手(1手目)の指し方には理論上さまざまな可能性がありますが、実戦でよく指されるのは数えるほどの手に絞られています。ここでは代表的な3つの初手を紹介します。「どれが正解」というものではなく、その後どんな方針で駒組みを進めたいかによって選ばれています。

▲7六歩(角道を開ける)

角の前の歩を1マス進め、角の利く範囲(角道)を盤の中央方向に開ける一手です。現在もっとも広く指されている初手の一つとされ、角をすぐに活用しやすくなるほか、この後で居飛車・振り飛車のどちらにも進みやすい柔軟性があります。

0手目 / 全1手初期配置

▲2六歩(飛車先の歩を伸ばす)

飛車の前の歩を1マス進める一手です。この後さらに飛車先の歩を伸ばしていく指し方につながりやすく、居飛車を目指す場合によく選ばれる初手です。

0手目 / 全1手初期配置

▲5六歩(まれな選択肢の一例)

中央の歩を進める一手です。▲7六歩・▲2六歩と比べると指される頻度は下がりますが、早い段階から飛車を中央に振る中飛車のような、中央中心の駒組みを目指す場合に選ばれることがあります。

0手目 / 全1手初期配置

序盤で意識したい考え方

角道を止めるか、開けたままにするか

▲7六歩で角道を開けたあとも、そのまま角道を開けたまま駒組みを進めるか、途中で角の前に歩や他の駒を配置して角道を止めるかは、目指す戦法によって分かれます。振り飛車の中には、早めに角道を止めて玉の囲いを優先する指し方もあります。

飛車先の歩を伸ばすかどうか

▲2六歩からさらに▲2五歩と飛車先の歩を伸ばしていく指し方は、居飛車でよく見られる方針です。一方で、飛車を左右に振る振り飛車を目指す場合は、飛車先の歩をあまり伸ばさずに、囲いや飛車の移動を優先することもあります。

囲いにいつ着手するか

攻めの形を先に作るか、玉の囲いを先に完成させるかという時間配分も、序盤の重要な考え方の一つです。囲いの組み方そのものについては囲いの基本を覚えようで詳しく解説しています。実際に攻めを開始するタイミングの考え方については、仕掛けのタイミングを覚えようで詳しく解説しています。

居飛車か振り飛車か

初手やその後数手の方針によって、飛車を動かさずに戦う「居飛車」を目指すのか、飛車を左右に振る「振り飛車」を目指すのか、序盤の早い段階でおおまかな方向性が見えてくることがよくあります。それぞれの特徴は居飛車と振り飛車の違いを覚えようで詳しく解説しています。

自分にどちらが合いそうか迷ったら、戦法診断でいくつかの質問に答えてみるのもおすすめです。
駒がぶつかったときの判断に迷ったら駒の価値と序盤の考え方もあわせてご覧ください。
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