角の手筋を覚えよう
基本手筋を覚えようの「王手飛車取り」や将棋の格言を覚えようの「大駒は近づけて受けよ」では、角に関わる代表的な手筋・格言をすでに紹介しました。この記事ではその内容とは重複しないよう、角という駒そのものが持つ移動範囲の特徴に注目し、角をどう使うかという考え方を深掘りして解説します。
王手飛車取り・大駒は近づけて受けよのおさらい
角に関わる基本的な内容は、すでに次の記事で解説済みです。ここでは重複を避けるため、まだ扱っていない考え方を中心に紹介します。
- 王手飛車取り(基本手筋を覚えよう) — 角を動かして王手をかけると同時に、飛車も取れる位置に利きをかける手筋です。
- 大駒は近づけて受けよ(将棋の格言を覚えよう) — 飛車・角のように遠くまで利く大駒には、あえて近づいて受けたほうがよい、という格言です。
田楽刺し(でんがくざし)
角は斜め4方向であればどこまでも進める「大駒」です。この長い利きを活かした代表的な手筋の一つが「田楽刺し(でんがくざし)」と呼ばれる手筋だと言われています。相手の駒2枚が同じ対角線上に並んでいるとき、その対角線に角の利きを合わせることで、2枚の駒を串刺しにするように同時に狙うことができます。串に刺した食べ物である「田楽」に見立てて、この名前がついたと言われています。
下の例では、後手の桂馬と銀が4四・3三という同じ対角線上に隣り合って並んでいます。先手の角が8八にあると、この対角線を通してまず手前の4四の桂馬に利きが届きます。仮にこの桂馬が盤上からいなくなれば、角の利きはそのまま奥の3三の銀にも届くことになります。このように、1枚の角が対角線上に並んだ2枚の駒をまとめてにらんでいる状態が田楽刺しです。
遠見の角(とおみのかく)
角は斜め方向であればどこまでも利きが届く駒のため、必ずしも敵陣近くまで進めなくても、自陣や盤の隅に置いたまま遠くの一点をにらませておく使い方があります。これは「遠見の角(とおみのかく)」と呼ばれることがある考え方で、角を前線に繰り出さずあえて動かさないままにしておくことで、長い対角線を活かして敵陣の急所や特定の駒を離れた位置から狙い続けることができます。
前線に出した角は、相手の駒にぶつけられたり両取りを狙われたりする分だけ危険にさらされやすくなります。一方、遠見の角は動かさない分だけ相手に狙われにくく、それでいて長い利きは失われないため、攻めにも受けにも使える柔軟性を保ちながら盤面をにらみ続けられると言われています。どのタイミングで角を前に出すか、あるいは遠見のまま構えておくかは、局面や戦型によって判断が分かれる実戦的な駆け引きの一つです。
角を使う際の注意点
角は斜め4方向にはどこまでも利きが届く一方、飛車と違って縦・横にはまったく利きがありません。将棋の大駒でありながら、隣のマスであっても真上・真下・真横には直接利きが届かない、という点は角特有の弱点だと言われています。
そのため、縦や横の方向から相手の駒に迫られると、角自身の利きだけでは受け止めることができません。先ほど紹介した大駒は近づけて受けよという格言も、この縦横の弱点を踏まえたうえで、大駒の利きが強く働く遠い間合いを避けてあえて接近し、その強みを消してしまおうという考え方に基づいていると言われています。角を使うときは、斜めの長い利きだけでなく、縦横に弱いというこの性質もあわせて意識しておくことが大切です。
角を主役とする代表的な戦型
角の交換をめぐる駆け引きを軸にした戦型もあります。代表的なものとして、次の記事もあわせてご覧ください。